恐龙快打单机游戏下载 – 343工作室制作人谈《光晕5》:期待玩家对Beta版的反馈

343工作室制作人谈《光晕5》:期待玩家对Beta版的反馈

   《光晕:士官长收藏版》已于11月11日正式发售,恐龙快打单机游戏下载 但是其发售后糟糕的表现让343工作室压力山大,而《光晕5》也即将于12月29日开启beta测试。恐龙快打单机游戏下载 日前,343工作室执行制作人Dan Ayoub接受了外媒的采访,和我们分享了一些游戏制作过程中的感想和看法,我们也希望《光晕5》不要再让粉丝失望。

   问:在制作《光晕:士官长收藏版》时,是否有影响到您对《光晕5》的制作开发呢?或者有没有系列以前作品的一些特点回归到新游戏中呢?

   DA:我认为我们一直都是在吸取过去作品中的优秀精华,而这也正是我们能够取得今天成功的基础。它一直都在影响着我的创作,而制作《光晕:士官长收藏版》让我更加加深了对于《光晕》前几部作品的了解,也正是这样的精力给予我力量并让我更加热爱这个系列。

   我一直都是《光晕》的粉丝,也用了很多时间和经历来尽最大可能的来提高它,而不是去砸它的金字招牌,也正是这样的努力和想法让我受益匪浅。当然对于整个343工作室而言也是一样的,我们这里的每一个人都非常热爱这个游戏,也对于我们今天为这个系列所做出的努力而感到自豪和欣喜。

   问:众所周知,《光晕》一直是一部科幻小说风格的游戏,但也有许许多多当年以现代战争为主题的FPS游戏又转回科幻小说式风格。您是否担心这些的游戏会抢占贵方领域吗?《光晕5》会与其他作品有什么不同呢?

   DA:显然,其他的FPS游戏也非常有竞争力。《使命召唤:尖峰战争》也在本月发售了,我们也在本月发售了我们的作品,其实我们无意与其他游戏进行对比。我认为我们与像《使命召唤》这类作品的区别就是我们的游戏拥有宏大的故事情节,我认为《光晕》能获得如今的成就也是得益于它宏伟的故事情节和庞大的宇宙环境,我们有足够的故事能够通过这款游戏展示给大家。

   此外我们有着丰富的人物群体,我想每一个关心本作的玩家都非常关心Johnson、Cortana和Arbiter身上到底发生了什么故事,而正是这样的需求才创造了那么多忠实并渴望继续游玩本作的玩家。此外,《光晕》独特的游玩体验也是本作常青不倒的最重要原因。

   问:那么《光晕5》是否会是一款老式学校式的游戏呢?

   DA:不管在什么时候,还是不管是我们开发的《光晕4》和《光晕5》,我们一直都在寻求创新和前进。所以我们本次公布Beta就是为了让玩家先来了解一下本作的一些想法,方便大家了解本作的轮廓。

   问:《光晕4》已经结束了士官长过去的故事,您是否觉得新作将会是你们真正的Bungie后游戏?

   DA:您问的真的很好,其实如果你了解343工作室的话,我们真正的第一部《光晕》作品是《光晕:CE Anniversary》。但真正的第一部全新作品的确是《光晕4》,他也是我们工作室开始旅程的起点,因为我们真的希望通过它证明给大众和公司我们有能力做好《光晕》。《Anniversary》让大家了解到我是对该系列有着很好的了解,而《光晕4》却是一个真正的测试,也是一部庞大的游戏。

   而我认为《光晕4》和《光晕5》最大的区别就是我们经过了前几部作品的试炼已经非常成熟,也拥有更加娴熟的技术。我们的团队也更加成熟和团结,而这也是最重要的。

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